Wednesday, September 14, 2005

Sonunda guce denge geldi ve 64/64'luk skorla galibiyet sayimi malubiyet sayima esitleyebildim :)

Wednesday, September 07, 2005

Galibiyet sayisini 45e tasirken, malubiyet sayim 54 oldu. Gun gectikce daha da iyi olma yolunda ilerleyeceginden eminim. Artik degisik stratejiler uretme konusundaki yaraticiligim cok daha gelismis olsa da hava saldirasina karsi olan zaafimi bir turlu uzerimden atamadim. Sanirim bu konuda biraz daha calismam gerekiyor. Son favorim olan cok sayida Zerglingle saldirma olayini da son derece iyi yapiyorum. Bu isin puf noktasi rakibin tum ussunu inceleyerek Zerglingleri birkac koldan rakibe en fazla hasar verebilecek bicimde yollamak. Overlord'lar sagolsunlar, bana bu konuda oldukca yardimci oluyorlar.

Tuesday, September 06, 2005

Bu gece oynadigim oyunlarda sadece Zergling ureterek rakiplerimi ne kadar zorlayabilecegimi gormek istedim. Oynadigim oyunlarin yarisindan cogunu, bir araya toplayarak rakip uzerine yolladigim 120 Zerglingle almayi bildim. Verdigim aranin uzun olmasi nedeniyle oyuna adepte olmak her ne kadar zor olduysa da inanilmaz derecede keyif aldigimi soyleyebilirim. Ogrendigim bir sey daha oldu ki, o da rakibim Protoss ise bu taktigi uygulamam gerektigi

Friday, September 02, 2005

Battle.Net User Monitor (BNUM)

Battle.Net User Monitor, StarCraft, WarCraft veya benzeri Blizzard oyunlarini Battle.Net ( www.battle.net ) uzerinden oynayan oyuncularin iletisimi saglamak icin hazirlanmis bir sohbet programi. Program, Battle.Net'e baglandiginiz oyuna girmenize gerek kalmadan, sadece 1.7 K bellek kullanarak ve de Battle.Net kullanici adiniz ve sifrenizi girerek, kullanici adini eklediginiz arkadaslarinizla sohbet etmenizi sagliyor. Yaptiginiz konusmalarin kaydini tutabildiginiz gibi, istediginiz kullaniciyi bloklayabilme gibi secenekleri de kullanabiliyorsunuz. Kullanici adini listenize eklediginiz kisilerin karsilasma sonuclarini da gosteren program gercekten son derece kullanisli. toya.net.pl/~julas/bnum/ adresine girerek indirebileceginiz programin ekran goruntusune asagidan ulasabilirsiniz;



Thursday, August 04, 2005

Zerg rush'tan sonra yeni gözdem Lurker drop oldu. Rakibimin iscilerinin oldugu yere biraktigim iki Lurker rakibin tum ekonomisini altust edebiliyor. Bu nedenle oyun basinda Zerg rush ise yaramazsa direk Lurker'lara ve de Overlord'larýn hizini arttirip, tasima yapmasina odaklaniyorum.

Saturday, July 30, 2005

Son oyunlarda gerceklestirdigim cogu rush basari ile sonuclandi. En zevkli rushum en son oyunda yaptigimdi. Rakibim Terran'la oynuyordu, her zaman ki gibi rush hazirliklari yapip saldirdim ve bircok iscisini aldim. Fakat ilk saldiriyi puskurtmeyi bildi. Bu asamadan sonra "rally point"imi onun ussune yakin bir yer ayarlayip devamli Zergling bastim 3-4 saldiridan osnra rakibi almayi bildim. O sirada da zaten 2. ussumu coktan kurmustum. Gercekten de inanilmaz derecede zevk aldigim bir oyundu.
Bugun beni hayrete dusuren bir olay oldu; 2v2 oynarken muttefikim o ana kadar basmis oldugu tum iscilerle(Terran), rakip Zerg'in ussune daldi. O ana kadar ben henuz zergling bile yapamamistim. Rakibin ussune hareket ederken Zergling'lerim larvalardan cikti ben de onlari dusman ussune yolladim. Bu sirada rakibin muttefiki, benim muttefikim ussune girip orayi darmadagin etti. Muttefigimin yaptigi bu sacma sapan olaydan sonra takibi maci tek kisiye karsi kaybettik. Kendimi en kotu hissettigim oyunlardan biriydi. Muttefikim o sacmaligi yapmamis olsa ben zaten oyunun basinda rakiplerden birini rahatlikla almis olacaktim.
Az once yaptigim karsilasmada rakibim oldukca hizli bir oyun sergiledi. Kisa zamanda bircok exp alip delicesine zergling basan rakibimi, sadece dort tane Lurker ile dize getirdim. Sanirim bu rakibim stratejisini goz onunde bulundurarak organize oldugum ilk karsilasmaydi :). Bir avuc Lurker ile rakibim onlarca Zergling'ini yok etmek inanilmaz derecede keyif vericiydi

Tuesday, July 26, 2005

Yine Zerg rush yine galibiyet. Artik Zerg Rush ile aldigim maclarin tekrarlarini saklayarak bunlardan koleksiyon yapacagim. Gercekten de bu sekilde oyun almaktan buyuk keyif aliyorum.

Monday, July 25, 2005

2 dakika once oynadigim oyundan da Zerg rush sayesinde galibiyetle ayrildim. Alti Zergling ile rakibimin ussune vardigimda henuz Zealot basilmadigini gorerek Pylon'lara saldirdim. O sirada gelen iscileri de bir bir oldurmem sonucunda daha sonradan cikan tek Zealot'u rahatlikla aldim. Yine 3,5 dakikalik kisa bir oyun suresi ve yine zafer. Isin ilginc tarafi ise iki oyuncu icin buyuk sayilabilecek 128x128lik Lost Temple haritasinda bu rushlari yapabilmem.

Sunday, July 24, 2005

protosscorsair.blogspot.com adresinde bulunan siteyi hydralisk.blogspot.com 'a tasidim. Boylelikle StarCraft'a asina herkes tarafindan bilinen, kisa bir alan adim olmus oldu.
Son iki gundur oynadigim oyunlarda Zerg rush ile cok karsilasma aldim. Bu isin en eglenceli tarafi ise oyunun uc bucuk dakika kadar kisa bir surede bitirebilmesi. Zerg rush'in tabiki tehlikeli yanlari da var. Ornegin ilk saldirinizi gerceklestirirken birden fazla rakibe karsi oynuyorsaniz, saldiri sirasinda rakiplerden digeri ussunuze girip size agir darbeler vurabiliyor. Hatta usse giren bu rakip protoss ise oyunu bile verebiliyorsunuz. Neyseki su ana kadar basima boyle birsey gelmedi ama tabiki bu hic gelmeyecegi anlamina gelmiyor. Su an 19 galibiyet ve 34 malubiyetle devam ediyorum. Oyunun ilk 10 dakikasindan sonra fazla etkinlik gosterebildigim soylenemez ama bunun uzerinde calisiyorum.
Protoss Carrier'lara karsi oynadigim oyunlarda Zergler hep caresiz kaliyordu; bunun nedeninin gec te olsa Defiler kullanmadigimdan kaynaklandigi anladim. Bundan sonraki cok oyunculu oyunlarda mumkun oldugunca erken Defiler basmaya calisacagim.
Oyun ilerledikce Zergler etkinligini oldukca yitiriyor. Ornegin bir Protoss Carrier'a karsi yapabilecegi fazla birsey kalmiyor Zerg'in... Bu nedenden dolayi acaba Protoss'lar uzerine yogunlassam mi diye dusunmuyor degilim. Zerglerle ilgili diger bir can sikici mevzu ise hava ve kara savunmasi icin ayri ayri birimler yapmayi gerektirmesi; oysaki Protosslarda cannonla hem hava, hem de kara savunmasi saglanmis oluyor.
Sonunda yaptigim Zerg rush basari ile sonuclandi ve cok kisa bir surede (tahminimce 3-5 dakika arasi) rakibimi alt ettim. Bunu nasil yaptigimi biraz anlatayim. Oncelikle sadece 1 isci bastim ve 5 isci ile mineraller 200 olana kadar mineral topladim. Bu asamadan sonra iscilerden biri ile spawning pool kurdum. SP(spawning pool) kurulurken isci bastim ve SP kurulduktan sonra 3 tane larvadan zergling yaparak toplam 6 zergling ile saldirdim. Rakibim bu sirada sadece 1 tane marine basabilmisti ve de boylelikle marine'i oldurerek oyunu aldim :). Sanirim yavas yavas bu isi ogreniyorum.
Iki gundur Battle.Net'te toplam 18 karsilasma yapmisim. Bunlardan 13'u maglubiyetle sonuclanirken, 5 galibiyet almisim. Yeni bir oyuncu icin aslinda hic de kotu sayilmayacak bir sonuc bu... Eskiden bilgisayara karsi yaptigim teke tek karsilasmalarda yenilirken, artik bilgisayari bes dakika icinde yenebiliyorum. Sanirim bu da gelisim surecim hakkinda bir fikir sahibi olmanizi saglayabilir. Aslinda isin sirri yaptigin butun karsilasmalarin tekrarini izleyerek hatalarini gorebilmek ve de rakibinden yeni taktikler kapabilmek. Bu arada her ne kadar site tasarimi Protoss'lara ait olsa Battle.Net'te Zerglerle oynuyorum. Bunu da not olarak belirteyim.
Battle.net Europe sunucusundaki StarCraft maceralarimi bundan sonra buradan takip edebileceksiniz.